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— RTX 4090卡成幻灯片,路径追踪有啥用?骗大家买下代显卡? —

更新时间:2023-05-11 20:55:00 编辑:丁丁小编

目前最强的游戏显卡就是RTX 4090了,基本上在这款显卡下即使不开启DLSS 3,大多数光追游戏也能流畅运行,哪怕是《赛博朋克2077》问题也不大。但如果说出现一个连RTX 4090运行起来都要卡成幻灯片的游戏或者特效,那么我们肯定会认为,这必然是NVIDIA的一个阳谋,这或许是老黄提醒我们:该存钱等着购买下一代高端显卡了!

最近一段时间,NVIDIA正在吹一项名为“路径追踪”的技术,算是光线追踪的一个强化版了。而最近NVIDIA发布了一段视频,主要是体现路径追踪对于画面的强化有多么出色,而用于演示的游戏则是《赛博朋克2077》,显卡则是用的RTX 4090。一方面我们的确看到加入了路径追踪后,游戏的光追效果有多么出色,的确更为真实;但另一方面这个特效也让人心生恐惧,因为RTX 4090在跑游戏的时候,几乎让画面卡成了幻灯片!

事实上,在加入路径追踪技术后,我们的确看到前所未有的精彩游戏画面,但问题在于要获得这个效果的代价的确太大了。用RTX 4090跑4K开启路线追踪的《赛博朋克2077》,帧数居然只有16FPS,基本可以说是慢如蜗牛,卡顿的情况犹如播放幻灯片,这不禁会让我们吐槽:路径追踪现在放在游戏上的意义是啥?

路径追踪其实也可以称为完全光线追踪,它也是计算机图形中用于模拟光在虚拟环境中行为的一种流行方法。光线追踪是一个确定性过程,涉及追踪光线的路径及其相互作用。光纤追踪需要大量的处理能力,优点是可以生成具有准确反射、折射和阴影的高质量图像。而路径追踪和传统光线追踪不同的是,它是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线路径进行采样。路径追踪的计算成本低于光线追踪,但它会产生图像噪声,要获得更高的图像质量需要迭代和多次计算。

一般来说,路径追踪的的光追效果更为自然,但它对于硬件的要求也就更高,只是我们的确没想到连RTX 4090都跑不动。事实上,NVIDIA之前已经放出了路径追踪的SDK,这个技术在NVIDIA方面称之为RT Overdrive,它用完全统一的路径追踪解决方案取代了游戏当前的光线追踪,扩展了游戏的渲染引擎。NVIDIA在之前的演示中表示,采用路径追踪的新模式,平均每个像素需要635次光线计算,而像之前采用光线追踪的《战地5》,每个像素只需要39次的光线计算,由此也可以向我们解释为什么连RTX 4090都跑不动路径追踪的原因了。

当然了,开启DLSS 3之后,RTX 4090的确达到了一个相对流畅的帧数,但如果对这类技术不感兴趣但又希望在原生4K下玩游戏的人,想要体验到路径追踪的画面效果,恐怕只能购买下一代RTX 50的高端显卡了。从NVIDIA的游戏演示来看,如果是在1080P下运行带路径追踪的游戏,可能用户需要RTX 30系列的高端显卡,RTX 40当然问题也不大,怎么也能用DLSS来提升帧数。不过要在4K下流畅运行,恐怕就必须开启DLSS或者FSR了。

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