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— 上线8小时,黑神话究竟创下多少“神话”? —

更新时间:2024-08-21 09:35:03 编辑:丁丁小编

倒计时:十分钟、三分钟、一分钟……上!……啊?八十一难第一难——解压?!

《黑神话·悟空》8月20日十点正式开服!

漫长的解压过程丝毫没有影响玩家们的热情。只用了40分钟,《黑神话·悟空》(以下简称黑神话)轻松拿下Steam最热玩游戏榜一。

1个小时,在线玩家数直接突破120万!一举超越《赛博朋克2077》创下的单机在线记录(这还是在解压时间需要半个小时到一个小时的情况下)。

黑神话已经成为Steam历史上第四大热门游戏(包括联网游戏),并且热度还在不断攀升。

抖音、B站、快手……所有你能看到的直播第一位一定是黑神话。甚至连果壳、四川观察等和游戏关系不大的超级账号,也在直播黑神话,无一不显示出这款游戏的独特之处。

并且,黑神话的热度不仅仅局限于国内,海外关注度同样不低。

开服后,外网16万帖子零差评。不少网友惊呼:“顶级画面!史诗级制作!”

还有人直跳预言家:“黑神话预定一个【今年最佳游戏】!”

国外网友制作梗图,表达被黑神话刷屏的感受:

甚至一位平常连《王者荣耀》都不玩的朋友,也在《黑神话:悟空》发售前两天来问PConline,玩这款游戏该配什么样的电脑?

毫无疑问,黑神话已经燃爆整个互联网。

作为国内第一款真正意义上的3A大作(3A游戏指的是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏),8月20日10点,黑神话在全球同步上线,登陆的平台包括PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame。

游戏共有4个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。目前,实体版均已售罄,预售总销量达到120万份,预售额超过4亿元。

在美国、新加坡等12个地区,黑神话都实现了Steam霸榜,位列位列全球周销量冠军。

目前数据只是截止到8月20日18点,预计今晚数据还会迎来新的一波高峰。

黑神话的爆火也传导到了资本市场。8月20日收盘后,A股三大指数集体下跌,但游戏股逆势活跃,《黑神话》概念股狂飙。其中,旗天科技、新迅达涨停,华谊兄弟逼近涨停,《黑神话》出版方及版号所属方浙版传媒,则连续5个交易日上涨。

其实早在上线之前,《黑神话》就已经是业界的香饽饽,能在自家产品上印上悟空的logo可以说是冠以“齐天大圣”之名的销量保障。

就比如联想早早就搭上了快船,早在三个月之前就推出了预热活动,购买联想笔记本即赠送《黑神话:悟空》的兑换码,还能送一个特殊游戏内物品。

并且还兴冲冲地让自己的当家游戏产品线-拯救者系列推出Y900P《黑神话:悟空》联名定制款,在A面印上了极具辨识度的紧箍咒Logo,并且同步于8月20日开售,淘宝开售之际就显示加购6000+。

此外,《黑神话》的超强影响力不止局限在游戏圈,其联名可谓是游戏“六边形战士”。

比如,在《黑神话》上线前一天,瑞幸推出了《黑神话》的联名产品,套餐包括联名产品“黑神话腾云美式”,和限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边。

在销量上,瑞幸首席增长官杨飞也大为震惊,直接搞爆瑞幸点单系统,并且全国周边秒没,引得杨飞直呼“比十个父亲节都靠谱”。

除此之外,各路与游戏八杆子打不着关系的媒体甚至都自发地为《黑神话》站台,纷纷开始直播打《黑神话》,甚至打出了“公司放假体验《黑神话:悟空》”的旗号。

事实上,《黑神话》的爆火其实并不突然,它早就无迹可寻。

其实说到底,就是制作公司游戏科学7年磨一剑的毅力支持和中华传统文化底蕴的创意支持。

引用游戏科学创始人和《黑神话:悟空》创意主管冯骥的在2020年的一个回答:“变强的唯一办法,是一群人在一起做得足够久。”

而《黑神话:悟空》就是这一群人一起做了很久才培养出来的“村里的大学生”,不仅是对于这个公司而言,也是对于整个中国游戏市场而言。

对国产3A游戏而言,从0-1的开创事业已经是难中之难,更何况,《黑神话》的游戏品质远远超过“1”,其意义不亚于流浪地球对中国科幻电影的影响。

游戏中融入了诸多中国传统文化,例如“天命人”使用较多的少林棍法,讲究三分棒、七分枪,棒打一片、枪扎一线,而棍法内部还有细分的各种招式,比如有专业游戏动作分析者从悟空的动作中,分析出悟空的棍棒动作中融合了诸如疯魔棍、三十六棍和阴手棍等等。

这些极具考究的内容也意味着,《黑神话》的游戏动画师需要先“学会”少林武功,才能将这些东西变成真实的动画。制作团队的用心,玩家们也感受颇深。

“游戏中画质非常优秀!猴子毛根根分明且流畅自然。”第一批玩家无不对画质表示好评。

(参考玩家配置:i7-1360P处理器+32GB内存迷你主机+RTX 4060 Ti 8GB外置显卡)

要知道在游戏建模中,毛发部分是非常难把握的,就连老牌动画大家迪士尼也是在《冰雪奇缘》中,才在电影制片的头发的绘制上有了长足的进步。更何况《黑神话》是“交互游戏”,一不小心可能就会穿模。

除此之外,游戏场景绘制也是一场恶战。

主创冯骥受采访时说过:他是希望在他自己的国家,自己的民族,自己的文化里,能够出现让他看得上甚至觉得骄傲的东西。

中华文化,作为全世界文明的瑰宝,作为炎黄子孙的我们或许已经习惯了这些壮阔的景象和各种精细绝伦的文物古迹,甚至是见惯不怪了。

但是要将这些东西复刻进游戏里,不光需要上下五千年的美工技术,还需要用现代的高科技能力,将他们再次“复活”,并且搬进你的电脑。

“场景美术优秀,各种佛像和碑文都有非常精细的刻画!”

“画质、美术、配音无敌!”

“What an opening scene!(被开场惊艳到了!)”

来自中国文化的魅力正在震撼着每一个打开游戏的玩家。

在以前,用来判断一个游戏玩家是否“纯粹的”因素或许是问他有没有在耶路撒冷古城当过刺客,或许是问他有没有在斯凯利格群岛的冰海中和狂烈战士搏斗。

而现在,这些玩家们也可以拿起金箍棒,回到这片华夏大地,直面天命了~

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